quinta-feira, 31 de março de 2011

Mais descobertas

Bom Dia!

Explorando o LINUX Educacional me deparei com o Programa Educacional, multidisciplinar - Série Educacional (G Compris).
Este programa é um suporte a mais para o professor enriquecer suas aulas.
O professor deverá oportunizar o educando explorar essas ferramentas para seu conhecimento só então direciona-los para as atividades planejadas. É importante salientar que o professor planeje muito bem suas aulas para melhor utilizar as atividades e jogos existentes no programa. O conhecimento prévio do professor dos jogos e atividades existentes nestas ferramentas, servirá para conhecer e saber como aplicá-las com os alunos. Existem atividades com conteúdo de fácil entendimento como também aquelas que requerem uma reflexão mais aprofundadas pelo educador.
A escola ao introduzir o computador como um meio de aprendizagem não deve deixar que este se torne um artigo de luxo, criando assim adultos egoístas e anti-sociais. Ela deve buscar neste, um meio de desenvolver cidadãos mais críticos, sociais e independentes, repensando assim o seu papel frente a novas tecnologias.

quarta-feira, 30 de março de 2011

aprendizagens do dia trinta de março 2011

Colegas Professores!

Hoje estou muito feliz. Foi um dia de muitas descobertas no Linux Educacional. Agora consigo editar um texto, realizar atividades de matemática, jogos educativos, desenhos. A vida é uma verdadeira surpresa, pois todos os dias aprendemos coisas novas.

terça-feira, 29 de março de 2011

JOGO DA MEMÓRIA

JOGO DA MEMÓRIA

O jogo apresenta caracteristicas que desperta a curiosidade, interesse e a determinação dos participantes. O jogador abre, testa, memoria, deduz e determina o jogo. Propor desafios.'

Relação do jogo com as tecnologias na escola.

O educando quando utiliza as tecnologia, desperta sua curiosidade e interesse a ousadia de testar, abrir, memorizar possibilidadedes que levam ao domínio tecnológico.